NOMBRE: Bjerka de Souza
RAZA: Humana
EDAD: 26
CLASE: Deportista Olimpica
RANGO: Neutral
Historia:
En la tierra, antes de la invasión era deportista olímpica. Mi especialidad la esgrima. Estas iban a ser mis grandes olimpiadas, tenía la preparación necesaria para conseguir medalla y probablemente serían las últimas en las q participaría debido a mi edad. Para prepararme no solo físcamente si no q también mentalmente para las olimpiadas me fui a un monasterio budista donde aprendí , entre otras cosas, artes marciales y a controlarme mentalmente y físicamente.... y de golpe llegaron los sin corazón, decidí luchar contra ellos pq siempre he tenido un carácter guerrero y luchador.
Descripcion:
Como mi madre es Finlandesa y mi padre portugués, de ahí mi extraño nombre, q se pronuncia bierka de sousa, tengo algo de los rasgos de los dos. Tengo los ojos grises como mi madre y la piel blanca, aunque soy morena. Soy una persona atlética. Mido 1,72 y hablo portugués, finlandés e inglés. (al menos una legua útil, no??pq si no me voy a quedar más colgada q la una en el juego) No tengo marcas en el cuerpo rollo tatuajes y cosas raras, de por sí, ya soy bastante rarita como para adornarme un pco más. Tengo una presencia un poco inquietante y misteriosa.
Habilidades:
Agilidad;lucha cuerpo a cuerpo;exploración
Defectos:
No sé si es un defecto o una virtud, como ya he explicado antes en el monastario me enseñaron a controlar mi mente, por lo cual nunca nadie sabe lo q pienso.Contra el enemigo está muy bien, pero en un grupo resulto de poca confianza, me tengo q ganar a la gente poco a poco.
Una fobia, un tic, una mania
.... No soporto mojarme, me pone de mala leche, así q los dias q llueve estoy ultraborde con todo el mundo.
Armas
2 espadas (lucha con ambas a la vez)
1 daga
DATOS DE LA FICHA
REPUTACIÓN: Muy buena
PLATINES: 700
EXPERIENCIA: nivel 3 - (tienes 1500 px, necesitas 2500 para subir)
VIDA: 80/80
RESISTENCIA A LA MAGIA: 30
HISTORIAL: Deportista
FUERZA: 80
VELOCIDAD: 90
INTELIGENCIA: 75
MAGIA: -----
AGILIDAD: 75
HABILIDAD: 60
CARISMA: 40
SABIDURÍA: 80
COMUNICACIÓN: 45
DESTREZA: 55
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DESARROLLO
Turno 23º - Una misteriosa espadachina 250px
Turno 26: la bruja del mar: 250 px
Turno 27: Las catacumbas de agrabah : 250 px
Turno 28º Huida de las catacumbas: 250
INVENTARIO
Actualmente vacio