DATOS PERSONALES
NOMBRE: Kairi
RAZA: Humana
EDAD: 20
CLASE: Portadora de la llave espada
RANGO: Neutral buena
HISTORIA
Kairi vivia en Isla del Destino con Sora y Rikku, sus dos amigos de siempre al morir sus padres en un naufragio. Un dia los Hearthless invadieron la isla y SORA fue el elegido de la Luz para llevar la LLAVE ESPADA. (ya os colgare toda la historia en otro post) Pero Sora fue capturado junto a Donald y a Goofy, y es sobre Kairi ahora quien recae el poder de la llave espada. Quiere reclutar un ejercito de valientes pues para lo tipico: Salvar el mundo y a sus amigos.
DESCRIPCION
Mide aprox. 1,80, no se separa de unas gafas de sol azules y nadie sabe como son sus ojos en realidad. Media melena oscura, y un traje parecido a los de la pelicula Rollerball: Vamos, todo un mono negro y rojo.
HABILIDADES/DEFECTOS
Habilidades: Piloto de naves, Geografia y Exploracion
Defectos: No sabe nadar
ARMAS/HECHIZOS
La llave espada (puede ejecutar tanto ataques fisicos como magicos)
1 escudo metalico
1 armadura de cuero
+++Lista de hechizos: +++
fuego + : Lanza una bola de fuego mas devastadora (consume 15 puntos de magia, resta 60 puntos de vida )
hielo +: Lanza una intensa lluvia de escarcha y granizo a tu enemigo: Resta 50 puntos de vida, consume 15 puntos de magia)
Aeris : Crea un tornado a tu alrededor que esquiva la gran mayoria de ataques fisicos (pero no los proyectiles, y ademas no daña a tus enemigos, solo los lanza lejos: consume 20 puntos de magia)
Electro: lanza una descarga electrica en forma de rayo azul contra tu enemigo (consume 25 puntos de magia pero resta 70 puntos de vida!)
Cura: Curate a ti mismo o a alguien del grupo (consume 50 puntos de magia, pero recuperas todos los puntos de vida)
Tiempo: Crea un conflicto temporal que hara que tus enemigos queden parados durante unos segundos.... momento aprovechable para inflarlos a ostias. (consume 40 puntos magicos, no resta puntos de vida)
Mudez: Si tu enemigo es un mago, este conjuro es perfecto para hacer que se "calle". Vamos, que no pueda conjurar nada. Dura unos minutos (Consume 20 puntos magicos, no resta vida)
Invisibilidad: Te vuelve invisible a los ojos de los demas durante un corto espacio de tiempo (menos de diez minutos) Consume 25 puntos de magia por cada vez que lo lances (por si te apetece hacer desaparecer a todo el grupo)
+++Invocaciones+++
INVOCACION: SIMBA (el espiritu de un leon que atacara al enemigo con sus garras y colmillos: consume 60 puntos de magia)
INVOCACION: MUSHU (el espiritu de un pequeño dragon, pero que atacara al enemigo con una potente oleada de fuego: Consume 60 pm)
INVOCACION: CAMPANILLA (el espiritu de la pequeña hada que acompaña a Peter Pan) cura instantaneamente a todos los miembros de tu grupo. Consume 60 pm
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DATOS DE LA FICHA
REPUTACIÓN: Buena
PLATINES: 300
EXPERIENCIA: nivel 5 ---1170 /2500px
VIDA: 95/95
RESISTENCIA MAGIA: 80/80
HISTORIAL: Venganza
FUERZA: 88
VELOCIDAD: 60
INTELIGENCIA: 90
MAGIA: 90/90
AGILIDAD: 40
HABILIDAD: 70
CARISMA: 60
SABIDURÍA: 75
COMUNICACIÓN: 70
DESTREZA: 65
DESARROLLO
Prologo: 250 px
Turno 1: Vamos en serio con esto: 250px
Turno 2: De basura y naves : 250 px
100 platines para comprar el mapa de Wonderland
Turno 3: pelea en el callejon y viaje a un nuevo mundo: 250 px
+ 75 px por encontrar una prueba
Turno 4: El pais de las maravillas : 250 px
+50 px por sobrevivir a la batalla
Turno 5: este juicio no es normal 250 px + 200 por jefe final
Turno 6: trickmaster 250 px
Turno 7: por fin un poco de calma... o no? 250px
aprende invocacion (simba)
Turno 8 : el bosque de los 100 acres 250 px
Turno 9 : Aterrizaje en Deep Jungle250px
1 cuerda 4 m
Turno 10: problemas en la jungla 250 PX + 200 Por la batalla
pierde cuerda
Turno 11: Sabor 250 px + 200 por batalla
compra 1 eter y 1 pocion
Sube de nivel : (3) aumenta PM y gana 200 platines
Turno 12: clayton y sabor: 250 px
Turno 13: El coliseo : 250 px + 200 px por batalla
Turno 14: El cancerbero: 250 px
Turno 15: Comida para peces: 250 px
Turno 16: Revelaciones : 250 px
Turno 17: Agrabah: 250 px (Compra escudo y armadura)
Turno 18: bueno, bonito, barato250
Turno 19: Amarga victoria 250 + 200 jefe final sube nivel
Aumenta FUERZA 5 puntos y aprende hechizo TIEMPO y SILENCIO
Turno 20: Neverland 250 px
Turno 21: al abordaje! 250
Turno 22: Buscando al gato: 250
Turno 23 : Una misteriosa espadachina 250px
Turno 24: travelling 250 px
Turno 25: bajo el mar 250 px
Turno 26: la bruja del mar: 250 px
Turno 27: Las catacumbas de agrabah : 250 px
Turno 28º Huida de las catacumbas: 250 Sube de nivel aprende hechizo INVISIBILIDAD
Turno 29 250
Turno 30 250 + bonificacion 500 px + 250 platines
Turno 31 250
INVENTARIO
Polvo de hadas