bye
bye
a ver char, me molaría apuntarme a la de kH. Lo q he estdo buscando las caracterísitcas de ficha para saber q era bueno, nuetral todo eso, opr algún post opnes q están colgadas y no las encuentro. Así q intuyo q necesito saber las características y todo eso o directamente me las invento??
saluditos
NOMBRE:
RAZA: HUMANOS (se siente!)
EDAD:
CLASE: Ladrones, asesinos, humoristas... lo que querais. Un oficio, que ese oficio os permitira tener unas habilidades o otras. (un mago no sera un buen espadachin y viceversa)
RANGO: Bueno, malo, neutral..?
Historia: En principio todos sois procedentes de LA TIERRA, un mundo ya ocupado por los SinCorazon. Contadme que haciais, etc etc.
Descripcion: feo, alto, con granos, cicatrices, tatuajes, cabellos...
Habilidades: teneis que decirme 3 habilidades que querais tener (ejemplos: carisma, pesca, caza, emboscadas, montar a caballo, trepar, idiomas, espiar, lanzar y parar... etc etc etc. Las habilidades que considereis necesarias para vuestro personaje. Ejemplo: si hago un personaje de oficio INFORMATICO, seguramente podre saber IDIOMAS, HACKEAR y ... FRIKISMO por ejemplo. Siempre puede venir bien xD
Defectos:
Una fobia, un tic, una mania..... ejemplo: el informatico puede que sea un timido redomado, que el roce de un caracol le haga salir urticaria... los que querais.
Armas: aqui llega el cachondeo
Si sois magos, podreis elegir un BACULO
Si elegis ser guerreros, podreis elegir entre espadas, armas de fuego, arco y flechas, ballestas, latigos, palillos de dientes... lo que querais!!!
PERO ATENCION: MAXIMO DE DOS ARMAS por persona.
Tb se valdria un juego completo de 12 dagas por ejemplo, o un ninja lleno de shurikens. Pero ya serian casos especiales.
Ejemplo: El informatico puede llevar una escopeta y una navaja suiza multiusos.
SOBRE LAS MUNICIONES
Empezais todos con 100 balas / cartuchos/ flechas . En caso de que se acaben el arma no servira pa nada (bueno si, para molestar al llevarla) tendreis que volver a la ciudad transversal para comprar municion. Recordadlo, yo lo hare.
Los que decidan llevar ballestas o arcos existe la posibilidad de recuperar flechas. Si hay suerte claro, despues de una batalla no olvideis intentar buscarlas
Pues ala, lo podeis colgar aqui o mandarme un privado.
Se aceptaran (por ahora) 10 jugadores.
Los "fallos" (lo de no contestar y amonestacion) seran aumentados a 4, que la partida esta sera un poco mas larga
Para los que penseis en usar lanzallamas y armas raras: ya hablaremos
A partir de aqui lo llenare yo:
REPUTACIÓN:
CORONAS:
EXPERIENCIA:
Puntos de vida:
Puntos de magia:
HISTORIAL:
VIDA:
FUERZA: 1
VELOCIDAD:
INTELIGENCIA:
MAGIA:
AGILIDAD:
HABILIDAD:
CARISMA:
SABIDURÍA:
COMUNICACIÓN:
DESTREZA:
-------
CONCEPTOS DE LA FICHA!!
NOMBRE: Pues eso, como os querais llamar
RAZA: humana (podrian ser mil cosas, pero bastante dificil es ya... xD)
EDAD: Pues la edad
CLASE: Oficio o lo que sea que hagais
RANGO: Bueno, neutral o malo maloso?
Historia: Pues esta es tu historia
Descripcion: Piercings, pelo, altura....
Defectos: Fobias, manias, tics....
Armas: Pos eso, armas
--------
REPUTACIÓN: Depende normalmente de la profesion (asesino: mala , etc...)
PLATINES: de 100 a 1200: Moneda oficial de CIUDAD TRANSVERSAL. utiles para comprar municion, pociones.... Os lo ire actualizando en las fichas. Ademas tb podeis vender cosas a cambio de platines, o encontrarlos, o os los daran....
EXPERIENCIA: (necesitas 2500 px (puntos de experiencia) para subir de nivel) solo por sobrevivir al turno ganareis 250 x. Ademas tb ganara puntos la mas original, y cosas asi. Este concepto se ira actualizando en vuestras fichas
Puntos de vida: de 10 a 100. Si te disparan y nadie te puede curar, mueres. Pero siempre esta la opcion de salvarte (pocimas, hechizos de cura en nivel 3)
Puntos de magia: Como tu personaje resiste la magia. No significa que el personaje SEPA hacer magia, simplemente los efectos que tiene sobre el
HISTORIAL: Venganza? SEd de aventuras? depende del personaje
FUERZA: del 10 al 100. Capacidad para golpear, levantar pesos...
VELOCIDAD: del 10 al 100: Capacidad de salir por patas
INTELIGENCIA: Lo que le das al coco para salir de situaciones dificiles, pensar, adivinanzas 0-100
MAGIA: Pocos teneis poder para hacer magia, solo los que expresamente me digais que quereis saber. Empezareis con conjuros de fuego y hielo, y a medida que se suba de nivel, aprendereis nuevos 0-100
AGILIDAD: Esquivar y todo eso. 0-100
HABILIDAD: Pues habilidades basicas: Nudos, pescar, nadar, montar a caballo, saltar............. del 0-100
CARISMA: 0-100 : de ser una tabla de planchar andante a ser chiquito de la calzada.... depende de tu personaje
SABIDURÍA: Aqui es lo que uno ha estudiado... 0-100
COMUNICACIÓN: Los demas te entienden? 0-100
DESTREZA: Habilidades pero mas complejas: pilotar naves y otros trastos, biologia, poner trampas, espiar, etc etc
++++++++++++++++++++++
sistema de puntos de la partida
Por sobrevivir contestando: 250 px
Por sobrevivir sin contestar: 200 px
Puntos especiales (Solo se daran en determinados turnos) 50 x
Cada vez que adquirais un arma mas potente: 100 px
En las batallas:
Batallas ganadas (globalmente) 50 puntos para cada uno de los miembros
Boss (jefe final) 200 px para cada uno al ganar
Si tienes cualquier otra duda, te respondere gustosamente ^^