Dafne y Lilith se van a pasear por ciudad transversal seguidas de Bjerka, asi le enseñan la ciudad.
Colorpowers le cuenta todas sus penas a Merlin. Éste te propone aprender magia, a lo que accedes sin pestañear. Usando el resto de polvos magicos de Campanilla que Kairi te regala gustosamente, Colorpowers pasa a tener magia actualizada a su nivel (ya miraras la ficha) e incluso las invocaciones.
Merlin opina que las princesas secuestradas y Sora deben estar en Bastion Hueco. Pero aun teneis el problema de como entrar a Atlantida, la ciudad sumergida. Y ademas Kairi no sabe nadar......
Mientras Ankara y Kairi han ido a las alcantarillas a buscar la cerradura del mundo. Kairi la cierra con el sistema tradicional y vuelven a ver a Merlin. Dafne, Raiza y Bjerka han llegado ya tambien.
Vircoph estaba ahora con el mago informandose sobre como podrian entrar en Atlantida...
- Mirad chicos, tengo una idea...... estos polvos os convertiran en sirenas durante el tiempo que esteis bajo el agua...... al principio os costara un poco acostumbraros, pero podeis nadar velozmente y ademas hablar bajo el agua. Debeis contactar con el rey de Atlantida o con su hija Ariel. Ah, y las armas de fuego me temo que no os serviran bajo el agua....... y tampoco los hechizos de Pyro, chicas. que lo sepais. Buena suerte, a ver que encontrais alli.
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Cid os ha regalado ademas un Gumi que permite a la nave "amerizar". Vyrgil sera el encargado de quedarse en la nave para transmitir la posicion a las demas chicas. Os rociais con los polvos y no pasa nada.... pero al lanzarlos al agua (con ciertas reticencias por parte de Kairi) las piernas se unen formando........ una cola de sirena!!!!!!!!!!!
- Ostias!!!! - dice Kairi - Soy una sirena! como mola!
- Sigue nadando, sigue nadandooooo - canta colorpowers - Vamos chicas! - y se sumerge. Las demas la seguis y os perdeis entre el gran azul.................
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Tras llevar nadando mas de 3 horas, empezais a notaros cansadas y hambrientas (pues la verdad es que las galletas bajo el agua no estan muy buenas) y empezais a pensar en volver a la superficie cuando unos gritos de socorro os llaman la atencion. Se trata de una sirena pelirroja rodeada de...... hearthless con forma de extraños peces!!!!! son unos 10 y atacan con unos grandes dientes.
Os encontrais entre unas ruinas (columnas y esas cosas) y recordad que NO LLEVAIS NI ARMAS DE FUEGO ni se pueden usar HECHIZOS DE FUEGO. el resto de hechizos se pueden usar
suerte!
