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Kingdom Hearts - Ficha de ROGUE (ankara)

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Fijado

Lo abrió char el

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char #1
DATOS PERSONALES

NOMBRE: Ankara

RAZA: HUMANOS

EDAD: 20

CLASE: Ladrona

RANGO: Neutral

HISTORIA

Es una chica despreocupada de absolutamente todo en la vida excepto vivir aventuras, tener que comer en el día y estar cerca de su mejor amiga Kilia. Su mayor ambición es obtener mucho dinero para vivir sin las únicas dos preocupaciones que la aquejan. Kilya y ella estaban en medio de un robo cuando criaturas negras empezaron a aparecer por todos lados arruinando su actuación. Tanto ella como Kilya intentaron huir pero las criaturas atraparon a su compañera. Al ver a su amiga atrapada intentó volver a por ella pero entonces recibió un golpe fuerte en la cabeza y lo proximo que supo fue que ya no estaba en la tierra. Ahora lo único en lo que piensa es en rescatar a Kilya.

DESCRIPCION

Una chica blanca de 1.75 cm, con cabello lacio y largo hasta la cintura de un color negro con tintes azulados. Su vestuario normal es de pantalones de mezclilla azul y un top de color verde que combina con el color de sus ojos. Tiene un piercing en la lengua y un tatuaje ke dice K & K tatuado en la nuca.

HABILIDADES Y DEFECTOS

Habilidades: Carisma ,Espiar ,Empatia

Defectos: Odia comer Sandia y le asustan los payasos.

ARMAS/HECHIZOS

Armas:

10 dagas

2 sais mejorados

1 armadura cuero

DATOS DE LA FICHA

REPUTACIÓN: Buena

PLATINES: 300

EXPERIENCIA:Nivel 4 (Tienes 2275 puntos, necesitas 2500 para subir de nivel)

RESISTENCIA MAGIA 20 (+10 con anillo defensa magica)

HISTORIAL: Desempleada

VIDA: 87/87

FUERZA: 90

VELOCIDAD: 70

INTELIGENCIA: 50

MAGIA: --

AGILIDAD: 85

HABILIDAD: 83

CARISMA: 86

SABIDURÍA: 69

COMUNICACIÓN: 51

DESTREZA: 80

DESARROLLO

Prologo: 250 px

turno 1: vamos en serio con esto : 250 px

Turno 2: de basura y naves :250 px

100 platines destinados a la compra del mapa WOnderland

Turno 3: pelea en el callejon y viaje a un nuevo mundo: 250 px

+ 75 px por encontrar una prueba

Turno 4: el pais de las maravillas: 250 px +25 por sobrevivir (herida)

Turno 5: este juicio no es normal: 250 px + 200 jefe final

Turno 6: trickmaster 250 px

Compra navaja suiza: -200

Turno 7: por fin un poco de calma..... o no? 250 px

Subes de nivel (2) aumentas Puntos de magia de 16 a 20

Turno 8 : el bosque de los 100 acres 250 px

Pequeña herida - -5

Turno 9 : Aterrizaje en Deep Jungle 250px

Turno 10: problemas en la jungla 250 PX + 200 Por la batalla

Turno 11: Sabor 250 px + 200 por batalla

SUBES DE NIVEL (3) ganas 200 platines, y aumentas en velocidad y agilidad.

Turno 12: Clayton y sabor : 250 px (+200 platines obtenidos ...... ejem haciendo tu oficio ;P)

Turno 13: el coliseo : 250 px + 200 px en batalla

Turno 14: El cancerbero: 250 px

Turno 15: Comida para peces: 250 px

Turno 16: Revelaciones : 250 px

Turno 17: Agrabah: 250 px (compra sais y armadura)

Turno 18: bueno, bonito, barato250

Turno 19: Amarga victoria 250 + 200 jefe final

Subes nivel, aumentas DESTREZA y ganas 300 platines

Turno 20: Neverland 250 px

Turno 21: al abordaje! 250

Turno 22: Buscando al gato: 200 (falta justificada)

Turno 23 : Una misteriosa espadachina 250px

Turno 24: travelling 250 px

Turno 25: bajo el mar 250 px

Turno 26: la bruja del mar: 250 px

Turno 27: Las catacumbas de agrabah : 250 px

Turno 28º Huida de las catacumbas: 250

INVENTARIO

Navaja suiza: aparte de la tipica hoja de navaja, incluye un cortauñas, una lima, un sacacorchos, un abrelatas y un palillo

1 anillo defensa magica

1 anillo Invisibilidad

rogue #2
de verdad teno 1000 puntitos de vida??
char #3
Juas perdon, copie mal tu ficha..... xD suerte que tenia el original en un Txt!!!!!
rogue #4
ais :( no debí haber hablau jajajajaja
char #5
Podrias tener 1000 puntos de vida ........ si fueras un cyborg o algo asi ! xDDDDDD

un beso guapa!