NOMBRE: Ankara
RAZA: HUMANOS
EDAD: 20
CLASE: Ladrona
RANGO: Neutral
HISTORIA
Es una chica despreocupada de absolutamente todo en la vida excepto vivir aventuras, tener que comer en el día y estar cerca de su mejor amiga Kilia. Su mayor ambición es obtener mucho dinero para vivir sin las únicas dos preocupaciones que la aquejan. Kilya y ella estaban en medio de un robo cuando criaturas negras empezaron a aparecer por todos lados arruinando su actuación. Tanto ella como Kilya intentaron huir pero las criaturas atraparon a su compañera. Al ver a su amiga atrapada intentó volver a por ella pero entonces recibió un golpe fuerte en la cabeza y lo proximo que supo fue que ya no estaba en la tierra. Ahora lo único en lo que piensa es en rescatar a Kilya.
DESCRIPCION
Una chica blanca de 1.75 cm, con cabello lacio y largo hasta la cintura de un color negro con tintes azulados. Su vestuario normal es de pantalones de mezclilla azul y un top de color verde que combina con el color de sus ojos. Tiene un piercing en la lengua y un tatuaje ke dice K & K tatuado en la nuca.
HABILIDADES Y DEFECTOS
Habilidades: Carisma ,Espiar ,Empatia
Defectos: Odia comer Sandia y le asustan los payasos.
ARMAS/HECHIZOS
Armas:
10 dagas
2 sais mejorados
1 armadura cuero
DATOS DE LA FICHA
REPUTACIÓN: Buena
PLATINES: 300
EXPERIENCIA:Nivel 4 (Tienes 2275 puntos, necesitas 2500 para subir de nivel)
RESISTENCIA MAGIA 20 (+10 con anillo defensa magica)
HISTORIAL: Desempleada
VIDA: 87/87
FUERZA: 90
VELOCIDAD: 70
INTELIGENCIA: 50
MAGIA: --
AGILIDAD: 85
HABILIDAD: 83
CARISMA: 86
SABIDURÍA: 69
COMUNICACIÓN: 51
DESTREZA: 80
DESARROLLO
Prologo: 250 px
turno 1: vamos en serio con esto : 250 px
Turno 2: de basura y naves :250 px
100 platines destinados a la compra del mapa WOnderland
Turno 3: pelea en el callejon y viaje a un nuevo mundo: 250 px
+ 75 px por encontrar una prueba
Turno 4: el pais de las maravillas: 250 px +25 por sobrevivir (herida)
Turno 5: este juicio no es normal: 250 px + 200 jefe final
Turno 6: trickmaster 250 px
Compra navaja suiza: -200
Turno 7: por fin un poco de calma..... o no? 250 px
Subes de nivel (2) aumentas Puntos de magia de 16 a 20
Turno 8 : el bosque de los 100 acres 250 px
Pequeña herida - -5
Turno 9 : Aterrizaje en Deep Jungle 250px
Turno 10: problemas en la jungla 250 PX + 200 Por la batalla
Turno 11: Sabor 250 px + 200 por batalla
SUBES DE NIVEL (3) ganas 200 platines, y aumentas en velocidad y agilidad.
Turno 12: Clayton y sabor : 250 px (+200 platines obtenidos ...... ejem haciendo tu oficio ;P)
Turno 13: el coliseo : 250 px + 200 px en batalla
Turno 14: El cancerbero: 250 px
Turno 15: Comida para peces: 250 px
Turno 16: Revelaciones : 250 px
Turno 17: Agrabah: 250 px (compra sais y armadura)
Turno 18: bueno, bonito, barato250
Turno 19: Amarga victoria 250 + 200 jefe final
Subes nivel, aumentas DESTREZA y ganas 300 platines
Turno 20: Neverland 250 px
Turno 21: al abordaje! 250
Turno 22: Buscando al gato: 200 (falta justificada)
Turno 23 : Una misteriosa espadachina 250px
Turno 24: travelling 250 px
Turno 25: bajo el mar 250 px
Turno 26: la bruja del mar: 250 px
Turno 27: Las catacumbas de agrabah : 250 px
Turno 28º Huida de las catacumbas: 250
INVENTARIO
Navaja suiza: aparte de la tipica hoja de navaja, incluye un cortauñas, una lima, un sacacorchos, un abrelatas y un palillo
1 anillo defensa magica
1 anillo Invisibilidad